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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(f推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释ǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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