绿茶通用站群绿茶通用站群

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《怪物猎人崛起》气血觉醒技能效果是什么 曙*血觉醒效果详解

本站小(xiǎo)编收集整理的《怪物猎(liè)人崛起(qǐ)》气血觉醒技能效果(guǒ)是什么 曙*血觉醒(xǐng)效果(guǒ)详解游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

气血觉醒(xǐng)技能累计大(dà)于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持续(xù)30s,累(lèi)计(jì)大于150触发二(èr)阶(jiē),刷新(xīn)持续(xù)时间为30s。

怪(guài)物猎人崛(jué)起气血觉(jué)醒技能是(shì)根据吸(xī)血量分为低(dī)/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线为50/150血,累计大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发二阶,刷新(xīn)持续时(shí)间为(wèi)30s。

一、气(qì)血觉(jué)醒技能介绍

根据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术olor: #ff0000; line-height: 24px;'>相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术HP已满(mǎn)仍然可相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术以触发,持续30秒(miǎo)

物(wù)理(lǐ)和属性(xìng)双加成(chéng),固定值加(jiā)算,属性弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属(shǔ)性,远(yuǎn)程10/25物理(lǐ)+8/15属性

二、总结

累计大于(yú)50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间(jiān)为30s

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=