绿茶通用站群绿茶通用站群

ln的公式大全,ln4-ln2等于多少

ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē)ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 ln的公式大全,ln4-ln2等于多少

评论

5+2=