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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū双修是指什么意思,双修是怎么进行的双修是指什么意思,双修是怎么进行的pan>)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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