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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

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被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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