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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(k大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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