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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市le="text-align: center;">

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(ji昆明市属于几线城市,云南最好三个城市ē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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