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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōn画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东g)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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