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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

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然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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