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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shō二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代u)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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