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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

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背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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