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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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