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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

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3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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