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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

<aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么p>怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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