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im医学上是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色之(zhī)后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了(le),可是(shì)究竟原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下(xià)面(miàn)由小(xiǎo)编(biān)分享的攻(gōng)略。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强(qiáng)力聚(jù)怪,随便配个(gè)元(yuán)素发生器输出也不低,加上高的离谱的充能速度,后(hòu)期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德(dé)搬运(yùn)工(gōng)

只要(yào)是任何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅助(zhù)能力加上后(hòu)期(qī)不(bù)俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的大(dà)幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者(zhě):就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所有(yǒu)风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色的当前版(bǎn)本(běn),更(gèng)好(hǎo)获得的风属性工具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前(qián)是解(jiě)谜必须的角(jiǎo)色(sè),而且输出(chū)其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹是(shì)五星的面板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当简单(任(rèn)务(wù)做着做着就练起来(lái)了),风属(shǔ)性探图下(xià)本也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性(xìng)高额输出还(hái)能(néng)套盾增强生存,没攒(zǎn)出(chū)EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一(yī)直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮im医学上是什么意思痧,但是(shì)开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作(zuim医学上是什么意思ò)为风(fēng)属性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩(yán)属(shǔ)性专(zhuān)职(zhí)工具人(rén)。五星不俗的(de)面板,突(tū)进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属(shǔ)性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段连(lián)续的射击(jī)。其(qí)中的之一段(duàn)和第四段射击能够额(é)外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短(duǎn)暂的(de)前(qián)摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害(hài); 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置(zhì)唤出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按(àn):以自(zì)身(shēn)为中心唤出更大的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造(zào)成巨大的暴(bào)风。暴风会(huì)持续吸引周围(wéi)敌(dí)人(rén),并对其造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续的(de)击飞。若(ruò)暴风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰/雷元(yuán)素,则获(huò)得对应(yīng)属(shǔ)性(xìng),造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切换输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打击(jī),比如火元素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一片风(fēng)的领域,伤害敌(dí)人的同时为(wèi)我方成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于生命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是(shì)一位有一(yī)定输(shū)出(chū)能力的(de)回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一(yī)层,让(ràng)她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输出血量较(jiào)低,奶暂(zàn)时(shí)放不(bù)出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):最多五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞效(xiào)果(guǒ)的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌人持续(xù)造成风属性(xìng)伤害,长按(àn)可提高伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤持续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷(juǎn)入,有一定(dìng)的聚怪效果,如(rú)果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色(sè),可(kě)输出可(kě)辅(fǔ)助(zhù)。 

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