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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法>

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法的(de)很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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