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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*姜子牙活了多少岁,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(姜子牙活了多少岁shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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