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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手(shǒu)是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服(fú))

把衣服换成了(le)新的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们来看看伤害(hài):

这套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然(rán)能平(píng)均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差(chà)不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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