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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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