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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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