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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可(kě)以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武(wǔ)器(qì)解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更多的(de)充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可(kě)以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击(jī)的伤(shāng)害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和(hé)无垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实就是比较生命词(cí)条和(hé)增伤词条的(de)收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺(quē)少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输(shū)出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其持续输出能(néng)力(lì)。能够让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一(yī)定(dìng)也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流(liú)浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的(de),总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验(yàn)更(gèng)加丝滑(huá),但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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