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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gè1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤ng)大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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