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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其(qí)在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能(néng)力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(shōu)藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为目(mù)前(qián)缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露(lù)珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都(dōu)不(bù)强化(huà),也可(kě)以(yǐ)给那维提供完(wán)整的(de)输出(chū)属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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