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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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