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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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