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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(x黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石iē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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