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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把黄山山体主要由什么岩石构成已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(黄山山体主要由什么岩石构成wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造.黄山山体主要由什么岩石构成.....

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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