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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转数学中e等于多少,高中数学中e等于多少化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以数学中e等于多少,高中数学中e等于多少针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(s数学中e等于多少,高中数学中e等于多少hí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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