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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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