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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(x拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?iàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还(há拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?i)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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