绿茶通用站群绿茶通用站群

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《食物语》御品食魂PVP梯度排行(xíng)榜 PVP梯度排(pái)行榜分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

四周(zhōu)年之后(hòu),PVP环境基本稳(wěn)定下来,本(běn)年度10月(yuè)最新一期炉(lú)火(huǒ)到来,并没有太大变(biàn)化(huà)。

四周年之后,PVP环(huán)境基本稳(wěn)定下来,本年度(dù)10月(yuè)最新一(yī)期炉火到来,并没有太大(dà)变化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构(gòu)筑,基(jī)本就是围绕当(dāng)前这4个(gè)T0来(lái)进行的。不管(guǎn)是哪(nǎ)一个(gè),单独拿(ná)出来都是能独当一面的存(cún)在,而且也是非常百搭(dā)。甚至最(zuì)极端的情况(kuàng)就是把4个T0全选(xuǎn)上,也成了一支(zhī)非常能打的(de)队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯度距离上个版(bǎn)本也(yě)是毫无变化,绝(jué)大多数队伍(wǔ)搭(dā)配也是优先考虑这些食魂,或帮(bāng)助更(gèng)迅猛地进攻,或增(zēng)强队伍的(de)韧(rèn)性以便防守反(fǎn)击,又(yòu)或(huò)是各种手(shǒu)段控制敌(dí)人(rén)来获得(dé)更优(yōu)势的(de)战斗节奏。

~T1~

对比T0和T0.5里的食魂来说,T1的(de)食(shí)魂出场率明显(xiǎn)要差了(le)一些,或者本身对(duì)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了队伍PVP价值的贡献(xiàn)要差一点(diǎn),但依然属于是较为(wèi)好用的。进攻、防守、控制,围绕这三个PVP核心要(yào)素(sù),该(gāi)梯度内的食魂都可以有(yǒu)或强势或(huò)针(zhēn)对(duì)地表现。

此外,该梯度发生(shēng)了些微变化,最重点(diǎn)的(de)就是(shì)花糕的地(dì)位得到(dào)提升,从之前的(de)T1.5上升至此。之所(suǒ)以花(huā)糕现(xiàn)在能达到T1水(shuǐ)准,关键还是他比较(jiào)克制环境中的主流输出食魂(hún)——九(jiǔ)品。除此外,花糕(gāo)还能很(hěn)好应(yīng)对三(sān)环带队的大部分阵容。再加(jiā)上花(huā)糕自(zì)身(shēn)开(kāi)花需求极低(1花够(gòu)用),膳具需求也几(jǐ)乎没有(yǒu)(生(shēng)存(cún)类膳具即可),所以(yǐ)他成为了非(fēi)常经济(jì)实惠的环境强势(shì)针对者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的(de)食魂更像是环境(jìng)中比较常见的替补者(zhě),尤其是(shì)到了炉火高段位(wèi)出现(xiàn)禁选后,该梯度的食魂(hún)出场率(lǜ)就会(huì)有一定的提(tí)升。当然,他们本身在厨艺(yì)、炉火中也有一些各自亮眼(yǎn)的(de)表现,但通常需要(yào)搭(dā)配特(tè)定的队伍,或应对特定的战(zhàn)局(jú)。

该梯度(dù)的变化只有诗(shī)老师从T1跌落至此,主要是现在环境(jìng)中的(de)红状态太多,诗老师根本(běn)清理不(bù)过(guò)来,对抗红状态的(de)能(néng)力(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了lì)远不如米(mǐ)线了。而论治疗,不(bù)说(shuō)对(duì)比吉利虾,他现在连龙(lóng)凤都比不过,龙凤(fèng)大招抗暴的效果在当(dāng)前环境(jìng)还非(fēi)常有(yǒu)价值。目前上诗老(lǎo)师的情况,恐怕主要是在既需要净化,又需要回(huí)血(xuè)时,刚巧(qiǎo)队伍位(wèi)置不够,那(nà)才会考虑上他(tā)。

~T2~

虽然说这是T2梯度(dù),但通过长期实战经验来看(kàn),其实该(gāi)梯度的(de)食(shí)魂都(dōu)是属(shǔ)于随时可能被后来者(包括T3甚(shèn)至(zhì)T4的食(shí)魂)赶超的(de)存在,因为他们虽然也有自己功用(yòng),但在环境里已经不(bù)是无(wú)可替代的类(lèi)型。

比如现在,就有两个食魂从T3的位置爬了上来,他俩是虎头和糖藕。虎(hǔ)头是因为(wèi)被三环带飞,在对(duì)面(miàn)没能(néng)拿出合适的针对食魂(如该梯(tī)度内的(de)大师(shī)其实(shí)就能一(yī)定(dìng)程度进行针对),能打(dǎ)出非常(cháng)可(kě)观的(de)伤害(hài)。糖藕(ǒu)则是(shì)自(zì)身(shēn)攻守兼(jiān)备,还能限制对面核心输出的伤(shāng)害,作为一个替熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了补单体输出也是(shì)可以一(yī)用的(de)(同时,他(tā)还克制一切毒队)。

~T3~

该梯度的食魂只能说相当于是预备种子(zi),目(mù)前版本内(nèi)是不太(tài)会优先考(kǎo)虑用上他们的,但难保未来不会鲤(lǐ)鱼翻(fān)身。

最新(xīn)加(jiā)入的三皮也直接进到(dào)这个梯度。虽然群(qún)体驱散具备一定(dìng)战略(lüè)价值,但当前环境来说蓝状态(tài)比红状态差(chà)太多(duō),所以基(jī)本不太需要刻意针(zhēn)对蓝状态,也就是说驱(qū)散远不如净化有用。至(zhì)于其2技能锁膳具效果,实测发现也就(jiù)锁下(xià)竹(zhú)子的(de)触发,还是单(dān)体(tǐ)生效(xiào),实战意(yì)义真的不大(dà)。

此外,西凤(fèng)是(shì)从T4梯度里提升上来(lái)的,究其原因,也是被三环带(dài)飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一(yī)起说了,因为没什么讨论必要,反(fǎn)正(zhèng)在PVP中,基本不(bù)会考虑用这俩(liǎ)梯(tī)度内的(de)食魂。他们要么是(shì)完全不适合PVP的食魂,要么就是被(bèi)时代所(suǒ)淘汰了。当(dāng)然,或许偶尔有个别(bié)沧(cāng)海遗珠还等待开发(如鹄羹(gēng)、腊味、杨枝甘露、霸王、雉羹等(děng)),但也只能说一(yī)句未来可期了……

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

评论

5+2=