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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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