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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

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3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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