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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率(lǜ)是高好还是低好(hǎo),王者帧率是(shì)高(gāo)好还是低(dī)好是(shì)高的。

  关(guān)于帧(zhēn)率是高好还是低(dī)好(hǎo),王者帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo)以及王者帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低好,帧率(lǜ)是高好还(hái)是低好视频,帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低(dī)好对眼睛,帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好手机,帧率是高好还是低(dī)好呢等问(wèn)题,小编将为你整理(lǐ)以下的(de)生活小知识:

帧率(lǜ)是(shì)高好还是低好,王者(zhě)帧率是高(gāo)好还是低好

  是高的(de)。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显卡渲染出的静(jìn为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕g)止(zhǐ)图像,快速连续(xù)的播放(fàng)显示帧变呈现出(chū)动(dòng)态影像的假象。

  高的帧率可以(yǐ)得(dé)到更(gèng)流(liú)畅(chàng)、更(gèng)逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显(xiǎn)示(shì)的动(dòng)作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义(yì),是(shì)指画面每(měi)秒传(chuán)输(shū)帧(zhēn)数,通俗(sú)来讲就(jiù)是指动画或视频的(de)画面数。

  FPS是测量用于保存、显示动态视频(pín)的信息数(shù)量(liàng)。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动(dòng)作(zuò)就会愈流(liú)畅(chàng)。

  通常,要避免动为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(dòng)作不流(liú)畅(chàng)的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解(jiě)为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我(wǒ)们常(cháng)在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在装机选购显卡和(hé) 显示(shì)器 的时候,都(dōu)会注(zhù)意到(dào)刷(shuā)新率。

  一般我(wǒ)们设置(zhì)缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上(shàng)。

  例如:75Hz的刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)刷(shuā)也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描(miáo)75次,即75帧/秒。

  而当(dāng)刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都能感觉(jué)到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和(hé)视(shì)觉感观产生(shēng)不(bù)好的影(yǐng)响(xiǎng)。

高(gāo)低影响

  fps越(yuè)高越好(hǎo),这是游戏(xì)每秒屏幕刷新(xīn)的速(sù)度,一般60左右为正常(cháng)。

  低于(yú)这(zhè)个数值就代表你的电(diàn)脑不(bù)是能很(hěn)好的运行这(zhè)款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是太高,而是根据(jù)你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左(zuǒ)右(yòu)就(jiù)可以(yǐ)了,简单的说,稳定就(jiù)好。

  这里说的稳定是说的徘(pái)徊(huái)在某(mǒu)个数值之间不(bù)会有(yǒu)太大的跃动(dòng),比如(rú)30、31、33这样的(de)跳(tiào)动就差不多,如果(guǒ)一(yī)下子30,忽然一(yī)下子又60,然后又一下(xià)子10,这(zhè)样幅(fú)度太大,画面就会卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定(dìng)就好(hǎo)。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步(bù)的情(qíng)况下,帧数可以(yǐ)无(wú)限高(gāo),但刷新率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的(de)画(huà)面(miàn),但是(shì)这200帧的(de)画面流畅(chàng)程度(dù)其实和60帧是一样的,其余140帧全是无(wú)效帧(zhēn)数,这(zhè)140帧(zhēn)的显(xiǎn)示信号根本没(méi)有被显卡输出到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到的一(yī)个完整动(dòng)作的动(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕dòng)态(tài)图像(xiàng),都是从显卡(kǎ)中的图像处理(lǐ)器每(měi)秒渲染出的,动作接近的60张(zhāng)图像的视(shì)频信(xìn)号,称之为60帧(zhēn)。

  然后,传输到(dào)液(yè)晶显示器中(zhōng),并(bìng)通过显示器中电子束通过对屏(píng)幕上图(tú)像(xiàng)每秒重复扫(sǎo)描(miáo)60次,已(yǐ)达到清晰流畅(chàng)的动(dòng)态图像的显示输出的效果。

  由于人眼的(de)视(shì)觉(jué)停留效应的影响(xiǎng),因此看到(dào)的图像(xiàng)是动态的。

  如果,帧数低于刷(shuā)新(xīn)率,液(yè)晶显示器所显(xiǎn)示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反(fǎn)之,液(yè)晶(jīng)显示器只显(xiǎn)示刷(shuā)新率(lǜ)限(xiàn)制下的有效帧数。

  所以刷新率的高低决(jué)定(dìng)了有效帧(zhēn)数(shù)的多少。

帧(zhēn)率高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是越高越好。

  每一(yī)帧都是静止的图象,72帧表(biǎo)示(shì)每秒显示刷新显示72幅图,快(kuài)速连(lián)续(xù)地显(xiǎn)示帧便(biàn)形成了运动(dòng)的假(jiǎ)象(xiàng),因此(cǐ)高的帧率可(kě)以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真的动画(huà)。

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