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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sāborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词n)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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