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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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