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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉)力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力(lì)叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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