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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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