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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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