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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà遭天谴什么意思,天谴什么意思解释)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不遭天谴什么意思,天谴什么意思解释好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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