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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(k夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音ě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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