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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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