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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

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三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(némbb是什么公司,mbb是什么意思缩写ng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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