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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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