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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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