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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(y每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办ǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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