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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(ché豫n是河南哪里的车牌ng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái豫n是河南哪里的车牌)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到(d豫n是河南哪里的车牌ào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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