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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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