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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(d1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算í)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(bi1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 24px;'>1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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