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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的(de)技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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